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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口(kǒu),当提供了(le)那个阶层(céng)人口需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是(shì)一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游戏的(de)最开(kāi)始,玩家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现环(huán)节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的(de)内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏(xì)的(de)本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来(lái)到了南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工(gōn三公分是多少厘米 三公分是多少毫米g)的(de)食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的(de)设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不三公分是多少厘米 三公分是多少毫米仅(jǐn)包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在(zài)各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的其实(shí)是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的(de)复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需(xū)要管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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