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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率(lǜ)挂(guà)上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回(huí)合(hé)能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星(xīng)虚(xū)无(wú)命(mìng)途物理角色,技能均(jūn)为单体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动为(wèi)敌人挂上裂(liè)伤和易伤等效果,本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》卢(lú)卡行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加点推(tuī)荐(jiàn)。卢卡(kǎ)的战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成(chéng)一(yī)定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战(zhàn)技

卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定一名(míng)敌人造(zào)成少量(liàng)物理直伤(shāng),并(bìng)且有概(gài)率挂上3回(huí)合的【裂伤】效(xiào)果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡(kǎ)的技(jì)能,不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤(shāng)】来自(zì)于战(zhàn)技(jì),但(dàn)并(bìng)不(bù)属于战技伤害,因此无法享受到限定(dìng)战技的加成效果(guǒ)。

另(lìng)外,该【裂伤】基础(chǔ)倍率虽然取决于敌人更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级(jí)战技为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等(děng)式(shì),只要敌人血量超(chāo)过了攻击的14.08倍就(jiù)可以(yǐ)认为卡攻击(jī)上限。

卢卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲(dá)加成、星魂(hún)、遗器、行(xíng)迹(jì)后总攻击大约在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生(shēng)命(mìng)大约(yuē)在6.6W左(zuǒ)右;这个数值(zhí)不(bù)高,随(suí)便来个精(jīn拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系g)英血量都(dōu)远超6.6w,因(yīn)此在计算过程中可(kě)以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技(jì)能(néng)

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀(shā)技(jì)相同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能(néng)的(de)敌人有明显优势。

3、天赋

小(xiǎo)幅提(tí)升了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满(mǎn)4层后无(wú)法再(zài)获得(dé)额外能(néng)量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志(zhì)】会额外回6点(diǎn)能量;但4层(céng)天(tiān)赋(fù)时释放必杀技只(zhǐ)能回复基础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在(zài)3层天赋时释放必(bì)杀技只(zhǐ)能额外(wài)回(huí)复3点(diǎn),因此层数快(kuài)溢出时建(jiàn)议先将(jiāng)当前层(céng)数(shù)消(xiāo)耗一(yī)波避免(miǎn)能量浪费。

4、强化普攻(gōng)

在解锁相应(yīng)额外技能(néng)之(zhī)后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体(tǐ)概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有(yǒu)什么(me)用?每段伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击(jī),伤害这不跟没加一样(yàng)?我(wǒ)一(yī)开(kāi)始也是这么想的,但(dàn)看(kàn)到(dào)星魂6的时候我(wǒ)才发现(xiàn)原来还是(shì)有(yǒu)点(diǎn)用(yòng)的(de),虽然不多但的确有(yǒu)提升,有(yǒu)需要的玩家(jiā)可以查看下文的(de)星魂(hún)部分,这里不(bù)再赘述。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先(xiān)给(gěi)敌人(rén)挂上易伤,然后再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时造成(chéng)3点削韧。

卢卡的必杀技(jì)不能挂(guà)裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人开(kāi)大,然后再(zài)一次(cì)强化(huà)普攻(gōng),但实际上这么(me)做(zuò)一点用也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全体(tǐ)造成1点削韧,为(wèi)自身提(tí)供一(yī)层额外天赋层(céng)数,并随(suí)机(jī)给一名敌人挂(guà)上裂伤;卢卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它(tā)并不(bù)好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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