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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引人(rén),少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

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太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo)。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来看一下(xià)两(liǎng)仪属(shǔ)性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加的(de)愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至(zhì)是(shì)没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码加愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤(fèn)怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些(xiē)都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的(de)了

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