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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技(jì)能锁千(qiān)秋(qiū),被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出(chū)不(bù)少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的(de)变身是6回(huí)合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标(biāo),这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择(zé):更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破(pò)血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营(yíng迪丽热巴男朋友,迪丽热巴全名)

被动(dòng)技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出(chū)能力

不过(guò)这个(gè)技能(néng)只是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这个(gè)也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效(xiào)的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六(liù)道

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七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔(mó)雷音可(kě)以(yǐ)选择被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射(shè)的(de)

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的(de)生(shēng)存(cún)也(yě)很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒(nù),有怒才能一梦。

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