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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么(me)些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之(zhī)前,其实(shí)已(yǐ)经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获(huò)了(le)众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下</span></span></span>火的8款NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手(shǒu)就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电(diàn),从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官(guān)方给予了(le)极(jí)高(gāo)评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量上(shàng)出每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的(de)模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游戏的(de)开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入(rù)了双人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年(nián),都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的(de)是,即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

上周,本作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴(bàn)随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列(liè)加料外还加入了(le)更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下>

08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍(tān)塌。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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