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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二(èr)阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度(dù)的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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