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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为(wèi)一个输(shū)出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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