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吴亦凡资产多少亿 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分析

一(yī)、基础效(xiào)果<吴亦凡资产多少亿/p>

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额(é)外(wài)增加(jiā)的(de)愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒(nù)是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒吴亦凡资产多少亿也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候(hòu)才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一(yī)回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给(gěi)补回(huí)来(lái)的(de)

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个(gè)人(rén)是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了(le)

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