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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑(pǎo)有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打(dǎ)单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于(yú)分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相比现(xiàn)在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新(xīn)精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺出(chū)一个(gè)主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带上异色和睦多一个Dot点燃(rán)状态。

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击(jī)要(yào)放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备用主手是空缺精华(huá)的(de),实战最(zuì)少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新(xīn)精(jīng)华(huá)之前的测试(shì),确实攻速副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到(dào)水友在下面(miàn)评论说测试恐(kǒng)怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体比(bǐ)下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定,个人是(shì)觉(jué)得(dé)分层预瞄综合更强,单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略(lüè)高前(qián)者一(yī)点,因为单人测试不相上下(xià),那么组队肯定(dìng)是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服(fú):恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精(jīng)华(huá)衣服)

把衣服(fú)换成了新的(de)精(jīng)华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前的测(cè)试(shì)(如影随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的,实(shí)测出(chū)的数据也可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤(shāng)害都(dōu)低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾(wù)以及(jí)副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和(hé)暗影(yǐng)雾的对比也形成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可以(yǐ)利用(yòng)上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻(gōng)都带(dài)剧痛了。其他保持不(bù)变我们(men)来看看伤害:

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这套的伤害竟然能(néng)平均稳定在130W左右(yòu)的(de)秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中肯(kěn)定(dìng)是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因(yīn)为副手加普攻(gōng)的攻速,所以护肩的收益(yì)肯定要(yào)高于蝠群代(dài)言人的,如果没(méi)有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤(shāng)害差不多。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实(shí)战也不会跟随你跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言(yán)人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人(rén),如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤(shāng)害会更高

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