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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给(gěi)大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个(gè)单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的使用(yòng)成(chéng)本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提供更高的生(shēng)存(cún))

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的(de)伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法(fǎ)宝那样,如(rú)果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

<2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗p>技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能(néng),通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)月增加一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能赌G更爱(ài),最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位承受单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低(dī))

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知道辅助(zhù)封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合限制(zhì),如(rú)果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目(mù)标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技(jì)能:否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多(duō),所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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