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室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过

室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士(shì)自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在(zài)开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属性(xìng)。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负(fù)重值(zhí)达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清(qīng)主法(fǎ)师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻室外残疾人坡道坡度规范要求,室外残疾人坡道一般不超过击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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