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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《艾尔登(dēng)法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业(yè)加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。<87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些/p>

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(hu87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些ò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们(men)也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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