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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低(dī)的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重(zhòng)折磨:两(liǎng)个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群(qún)代(dài)言人,如果偏(piān)向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾(wù)锋刃

这套精(jīng)华是暗影雾的(de)头部增(zēng)伤裤子(zi)增(zēng)加攻速(sù),蝙蝠(fú)普攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消(xiāo)弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华(huá),如果你(nǐ)愿意可(kě)以(yǐ)带横扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行带(dài)横扫千军或(huò)无畏挑击动作爆发都不如普(pǔ)攻来(lái)的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华(huá)的(de),实战最(zuì)少要(yào)带一个(gè)位移。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之前的测试(shì),确实攻(gōng)速副手加(jiā)上最新的锋刃(rèn)增伤主手伤害太(tài)恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在(zài)下面(miàn)评论说(shuō)测试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得(dé)分层预瞄(miáo)综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高前(qián)者一点,因为单人(rén)测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后(hòu)者(zhě)输出更高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新(xīn)精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如影随形精华对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实(shí)测(cè)出的数据也(yě)可以看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都低(dī),只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭(dā)配(pèi)暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结果在(zài)预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔眼头(tóu)和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可(kě)以利(lì)用上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾加(jiā)普攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带(dài)引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重(zhòng)折(zhé)磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

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蝠群代言人很明显伤害下降了不少(shǎo),平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左(zuǒ)右,因为副(fù)手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的(de),如果没有攻速收益这两(liǎng)个护肩(jiān)估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上所述:

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①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗(àn)影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像

这里得出结论是打(dǎ)单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分(fēn)层预瞄(miáo),组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于(yú)恐怖消(xiāo)弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群(qún)代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代(dài)言人,如(rú)果(guǒ)偏向打(dǎ)单体(tǐ)带(dài)双重折(zhé)磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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