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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同的(de)伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击(jī)草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),弱。

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