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00后初中学历很丢人吗

00后初中学历很丢人吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

00后初中学历很丢人吗>武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这(zhè)是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的(de)话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

<00后初中学历很丢人吗p>力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中(zhōng)加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应(yīng)前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多(duō)死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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