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清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

清纯的女生干起来舒服吗,清纯的女生是不是很招男生喜欢《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环(huán)生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服两个月(yuè),已经有两个(gè)团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候(hòu),国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最(zuì)酷(kù)的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过(guò),这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格(gé)上限之外,没有任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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