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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外(wài)能力之(zhī)后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中(zhōng)选择(zé)使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况使(shǐ)用战技打个(gè)快速爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支(zhī)付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也(yě)是托帕的(de)核(hé)心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击伤害提(tí)高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益(yì),且(qiě)只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会(huì)额(é)外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也属于(yú)追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触(chù)发的(de)机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存(cún)在(zài)陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改(gǎi)变目标(biāo)后,原来的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债(zhài)证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账(zhàng)账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不(bù)会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变。账账行(xíng)动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行(xíng)动还未结束(shù)(处(chù)在账账回合的额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以不(bù)会对账(zhàng)账进行拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下(xià)的账账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提(tí)高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为(wèi)多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增(zēng)益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)普攻、战(zhàn)技(jì)或终结技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会行(xíng)动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被(bèi)视为追加攻击(jī),所以(yǐ)释放终(zhōng)结(jié)技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动完(wán),再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图(tú)标会发生变化,并且在(zài)行动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技(jì)只能在(zài)战斗外使用(yòng),托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类(lèi)秘(mì)技,分为主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗)跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗秘技(jì)点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使(shǐ)用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量信(xìn)用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点难受(shòu)的,万一天胡开局碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗之后(hò碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗u)随机出一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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