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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭(miè),你就不会(huì)失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guā本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句n)卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的(de),强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句)进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单(dān)的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物(wù),你躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个(gè)流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的(de),但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了(le)。

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