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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duà2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗n),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁(cái)秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口(kǒu)需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概是(shì)不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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