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心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思

心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属性角色之后(hòu),接下来是选择(zé)风属性角色(sè)了,可是究竟原神风属(shǔ)性角(jiǎo)色哪个最(zuì心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)强(qiáng)呢?想知道答(dá)案(àn)就赶(gǎn)快看看下(xià)面由(yóu)小编分享的攻略(lüè)。

原神风(fēng)属性角(jiǎo)色哪个最强

温蒂:它不用跑的(de),它用飞的啊(a)

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路各种必备,天(tiān)赋还(hái)减滑翔体(tǐ)力消耗。前期有(yǒu)了(le)她,探(tàn)索解谜基本上都是十拿九稳,什(shén)么高(gāo)山丘陵都不在话下。大招强力聚怪,随便配个元素发生器输(shū)出(chū)也不低,加上高的离谱的充能速(sù)度,后期依然(rán)强而有力(lì)。即(jí)使几次被(bèi)砍也依(yī)然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙德搬运工

只要是任何可以地(dì)形杀的副本地区,搬就(jiù)完事了。相(xiāng)比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变成小技能,对于输(shū)出效率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期的(de)优秀辅助能力加上后期不俗的(de)输出,虽然(rán)没有探索效(xiào)率(lǜ)上的大幅提升,依(yī)然算的上是EX级(jí)的角色(sè)。

旅行(xíng)者(zhě):就算是初始(shǐ)角(jiǎo)色(sè心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)也(yě)要输出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都(dōu)是(shì)5星角色的当(dāng)前版本(běn),更好获得的风属性工具(jù)人就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽(chōu)到其他(tā)风属性角色(sè)之前是(shì)解谜(mí)必(bì)须的角色(sè),而且(qiě)输出其实(shí)并不低(好歹是五星的面板),命(mìng)之座培(péi)养起(qǐ)来(lái)也相当简(jiǎn)单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还能套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角(jiǎo)色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵(bīng)一(yī)号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然一(yī)直被人吐(tǔ)槽(cáo)不开(kāi)大的(de)时候在刮痧(shā),但(dàn)是开(kāi)大之后的输出真的(de)很(hěn)靓仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之后可(kě)以解放主角成为岩(yán)属(shǔ)性(xìng)专职工(gōng)具人(rén)。五星不(bù)俗的(de)面板,突(tū)进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技能分(fēn)析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续的射击。其中的(de)之一段和(hé)第四段射击能够额外射出一支箭。第六(liù)段射(shè)击具(jù)有短暂(zàn)的前(qián)摇,但命中后能(néng)够造成大量伤害。 

重击:进行伤(shāng)害更高(gāo),更为精准的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满蓄力瞄准射(shè)击和满蓄力射(shè)击。满(mǎn)蓄力(lì)射击拥(yōng)有较高倍(bèi)率(lǜ)的伤害,且为元素(sù)伤害; 

元素技能(néng):点按(àn):在目标位置唤(huàn)出风域(yù),对处于风域位置的(de)敌人造成风元(yuán)素伤害,并将其击(jī)飞(fēi),缓缓坠落(luò)。长按:以自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞到(dào)空中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃取消)。并对处于风域(yù)位(wèi)置的(de)敌(dí)人(rén)造成风元素伤害(hài),并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落(luò)。 

大招(zhāo):消耗60点(diǎn)元(yuán)素(sù)能量,射出千(qiān)风汇聚的(de)箭矢,锁定一位敌人(rén),造成(chéng)巨(jù)大的(de)暴风。暴风会持续吸引周围(wéi)敌人,并对其(qí)造成风元素伤害,并对弱小敌人进行持(chí)续(xù)的击飞。若(ruò)暴(bào)风接触到水/火/冰(bīng)/雷(léi)元(yuán)素,则获得(dé)对应属(shǔ)性,造成对应元素的附加(jiā)伤(shāng)害。 

【简评】 

温迪的大招能够(gòu)吸(xī)引周(zhōu)围的敌人,把怪聚集到一起,是(shì)一(yī)位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到(dào)一起后,玩(wán)家(jiā)可以切换输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比如火元素+雷元素(sù),可(kě)以触发(fā)带爆炸(zhà)伤(shāng)害的超载(zài)反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击(jī)。 

重击:带击(jī)飞效果的二段攻击。 

元(yuán)素技能(néng):长(zhǎng)按将(jiāng)周围的(de)敌人拉到面前,松手(shǒu)可以击飞敌(dí)人。。 

大(dà)招:创造一(yī)片风的领域,伤害敌人的同时为我方成员(yuán)回(huí)复气血,回(huí)血量取(qǔ)决于(yú)生(shēng)命上(shàng)限。 

【简评】 

琴是一位有一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座(zuò)之(zhī)一层,让(ràng)她能(néng)够(gòu)在攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回(huí)复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血量较低,奶暂时放不出大招的时候(hòu)作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带击飞效果(guǒ心之所向目光所至什么意思,目光所至啥意思)的两段攻击。

元素技能:对(duì)前方敌(dí)人持续造成风属性伤(shāng)害,长(zhǎng)按(àn)可提高伤(shāng)害(hài)和影(yǐng)响范围。 

大招(zhāo):召唤持续前进的(de)龙(lóng)卷风,将敌人和沿途物体卷入,有一定的(de)聚怪效果,如(rú)果接(jiē)触到水火(huǒ)冰(bīng)雷(léi)元(yuán)素,还能额(é)外造成(chéng)对应属性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出可辅助(zhù)。 

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