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见字如晤,展信舒颜,展信安的用法 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不(bù)会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预(yù)瞄(miáo),组(zǔ)队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打都是伤害(hài)更低的(de);蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还(hái)是带蝠群代(dài)言(yán)人,如(rú)果偏向打单体带双重折磨伤害(hài)会(huì)更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害(hài)介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏(wèi)挑击(jī)会空(kōng)缺(quē)出一个主手精华,如果你(nǐ)愿意可以带横扫千军并且带上异(yì)色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注意:因(yīn)为(wèi)带(dài)无畏挑击(jī)要放(fàng)弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng),如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒(nù)行带(dài)横扫千(qiān)军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手是空缺(quē)精华的,实战最(zuì)少要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经(jīng)远远超出了新精华之前的测试(shì),确实攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加上最新的(de)锋刃增伤主手伤(shāng)害太(tài)恐怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在下(xià)面评论说测试恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭略(lüè)高(gāo)前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不相上(shàng)下,那么(me)组队肯定是后者输出(chū)更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华衣服)

把衣(yī)服换成了新的精(jīng)华恐骇(hài)之像,这个(gè)精华本(běn)身(shēn)在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对比)就是比较(jiào)低伤害的,实(shí)测出(chū)的数(shù)据也可(kě)以看出(chū)是比恐怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我(wǒ)们(men)把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护(hù)肩不变+裤(kù)子由暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

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这(zhè)套的(de)伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的(de)BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那(nà)么在(zài)实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡(dù)吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒(miǎo)伤在(zài)100W~110W左右,因为(wèi)副手(shǒu)加普攻(gōng)的攻(gōng)速(sù),所以护肩(jiān)的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠群代言人的,如(rú)果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)

这里(lǐ)得(dé)出结论是打(dǎ)单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人(rén),如果偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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