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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤害(hài)加(jiā)成率、增(zēng)益状态持(chí)续时间(jiān)增加、冷却缩减;第二梯队(duì):技能伤害提高、急速增加(jiā)、普攻伤害提高、装备基础(chǔ)伤害增加、你(nǐ)的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提高。

PVE向之(zhī)一(yī)梯(tī)队(duì):暴击伤害加成率、增益状(zhuàng)态(tài)持(chí)续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减;第(dì)二(èr)梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友使你的伤害(hài)提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动(dòng)速度、受到来自玩(wán)家的(de)伤害降(jiàng)低、装(zhuāng)备基(jī)础生命;第四梯队:更大生命值(zhí)、对(duì)野兽造成的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)、在控制类状态下(xià)受到(dào)的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高(gāo);PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率(lǜ)提(tí)高(gāo)、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成率、增益(yì)状态持(chí)续时间增(zēng)加(jiā)。

《暗黑破坏神不朽》装备词(cí)条(tiáo)梯队(duì)排行(xíng)推荐(jiàn)

特别(bié)注意(yì):因为(wèi)很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不同,所(suǒ)以要(yào)区分两个(gè)榜(bǎng)单(同一梯队(duì)中词条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加(jiā)

冷却(què)缩(suō)减

第二梯(tī)队:

技能(néng)伤(shāng)害(hài)提高

急(jí)速(sù)增加(jiā)

普攻(gōng)伤害提(tí)高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你(nǐ)的伤(shāng)害(hài)提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤害提高

对(duì)精英敌人(rén)造成的(de)伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成的伤害提升

装备基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家的伤害降低(dī)

装备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四(sì)梯队(duì):

更(gèng)大生命值

对野兽造(zào)成的(de)伤害(hài)提高

在(zài)控制类(lèi)状态下受(shòu)到的伤(shāng)害降(jiàng)低

对未受过伤的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的(de)敌人对你(nǐ)造成的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标受到的治疗效果(guǒ)降低

对(duì)有(yǒu)护盾(dùn)的目标造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受(shòu)到的(de)持续(xù)性伤害降低

受到的(de)所有伤(shāng)害降低(dī)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高(gāo)

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其更大(dà)生(shēng)命值(zhí)

对玩家造成的(de)伤害提高

受到玩(wán)家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

格挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持续(xù)时间增加

对玩家(jiā)造成的伤害(hài)提高

受(shòu)到玩家的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤(shāng)害提高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加

对生命低于30%的(de)敌人伤(shāng)害提高

装备基础伤害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的伤害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低(dī)

在控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害(hài)降低

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低

移动时受到的(de)伤害降(jiàng)低(dī)

对有护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内的(de)敌人对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到的治疗效果(guǒ)降低

对控(kòng)制类状态(tài)下(xià)的(de)敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵抗率

恐(kǒng)惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯队:

更(gèng)大(dà)生命值

装(zhuāng)备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的每个(gè)队(duì)友使你的(de)伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

召(zhào)唤物造成的伤害(hài)提升

第四梯(tī)队(duì):

对(duì)未受过(guò)伤(shāng)的(de)敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更大生(shēng)命(mìng)值

对精(jīng)英敌(dí)人造成(chéng)的伤害提高

对野(yě)兽造成(chéng)的伤害提高

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