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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo元电荷e等于多少?)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

元电荷e等于多少?

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定(dìng)的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力(lì)量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带(dài)多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的(de)话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一(yī)味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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