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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词

小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解(jiě)决(jué))

幸运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词得(dé)+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其(qí)他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需(xū)要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合(hé),适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明(míng)确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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