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2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天

2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)2023年过年是哪一天,2023年春节是哪天一天=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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