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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素(s安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统ù)反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统火元(yuán)素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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