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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结(jié)束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随(suí)机性(xìng),所以单(dān)纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得的(de)就更多

2、长得好不好看(kàn),长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较(jiào)低(dī)伤(shāng)害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现,不过(guò)就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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