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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个(gè)循环的总(zǒng)伤害(hài)

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行动值

④用总伤害(hài)除(chú)以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的受击概率不低(dī),所以就把效(xiào)果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破来(lái)触(chù)发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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