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生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思

生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对(duì)生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思应蓝(lán)条和格(gé)挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战(zhàn)士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好(hǎo)加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味(wèi)的对法师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第(dì)二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù生理反应什么叫压枪,生理压枪是什么意思),先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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