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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机(jī)平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破(pò)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本作结(jié)合了(le)太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能(néng)完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让(ràng)人眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精致和(hé)丰(fēng)富程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大(dà)多数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除了简单(dān)易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑(hēi)料正能量

游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料(liào)外(wài)还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪(kān)称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜(cài)单上的“暂停”“继续翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光”这(zhè)类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语的需求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他(tā)玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空(kōng)间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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