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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是(郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会被近(jìn)战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会(huì)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不(bù)可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道(dào)具(jù)会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很厉(lì)害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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