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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是(shì)打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

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打法技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么(高中学费一年大概多少钱,高中学费一个学期多少钱me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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