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  帧(zhēn)率是高(gāo)好还(hái)是低(dī)好,王(wáng)者帧率是高(gāo)好还(hái)是低好是高的。

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帧率是高好还(hái)是(shì)低好,王者帧率是高好还是低好

  是高的。

  每一帧都是显卡(kǎ)渲染出的静止图像,快速连续的(de)播(bō)放显示(shì)帧变(biàn)呈现出动态影像的假象。

  高的帧率可以(yǐ)得到更流畅(chàng)、更逼真(zhēn)的动画(huà)。

  每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈(yù)多,所显示的动作就(jiù)会愈(yù)流(liú)畅。

FPS介(jiè)绍(shào)

  FPS是图像领(lǐng)域中(zhōng)的定(dìng)义,是指画面每秒传输帧数,通俗来讲就是指动画或视频的画面数。

  FPS是测量用于保存、显(xiǎn)示动态视频的(de)信(xìn)息数量。

  每(měi)秒(miǎo)钟帧数愈多,所显示的动作(zuò)就会愈流(liú)畅。

  通常,要(yào)避免动作不(bù)流畅的最(zuì)低是30。

  某(mǒu)些计算(suàn)机视频格式,每秒只能提供15帧(zhēn)。

  FPS也可(kě)以(yǐ)理解为我们常说(shuō)的刷新(xīn)率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说的FPS值。

  我们在装机选购显卡和 显(xiǎn)示(shì)器 的时候,都会注意到刷新率。

  一(yī)般我们设置(zhì)缺省刷(shuā)新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏(píng)幕(mù)一秒内只扫(sǎo)描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低(dī)时我们肉眼都能感觉到(dào)屏幕的闪(shǎn)烁(shuò),不(bù)连(lián)贯,对图(tú)像显示效(xiào)果和(hé)视觉感观产生(shēng)不好的影响。

高(gāo)低影响

  fps越高越好,这(zhè)是游戏每秒屏幕刷(shuā)新的(de)速度,一般(bān)60左右为正常(cháng)。

  低于(yú)这个数值(zhí)就代表你(nǐ)的电脑(nǎo)不是能很好的运行这款游戏。

  120左右为最佳,低于30会有明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能(néng)是太(tài)高,而是根据(jù)你的pc配置,一般(bān)的(de)pc配置大部分(fēn)都(dōu)是在(zài)30—60左右就(jiù)可以了,简单(dān)的(de)说,稳定就好(hǎo)。

  这里说的稳定是说的徘徊在某个数值之间不会有(yǒu)太大的跃动,比如3科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容0、31、33这样的(de)跳动(dòng)就差不多,如果一下(xià)子30,忽然一下子又60,然后又(yòu)一下子10,这样幅度太大(dà),画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有垂(chuí)直同步的情况下,帧数(shù)可以无限高,但(dàn)刷新率(lǜ)会受到显(xiǎn)示器的硬(yìng)件限制。

  所(suǒ)以(yǐ)你可以在60Hz的(de)显示器上看到200帧(zhēn)的(de)画面,但(dàn)是这200帧的画面流畅(chàng)程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧(zhēn)数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本(běn)没有(yǒu)被显卡(kǎ)输出到显(xiǎn)示器。

  从液晶显(xiǎn)示器中,看到的一个完整动(dòng)作的(de)动态图像,都是从显卡(kǎ)中的(de)图像处理(lǐ)器每秒渲染出的(de),动作接近的(de)60张图像的视(shì)频信号,称之(zhī)为60帧。

  然后,传输到液晶显示器中,科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容并通(tōng)过显示器(qì)中电子束(shù)通过对(duì)屏(píng)幕上图(tú)像每秒重复扫描60次,已达(dá)到清(qīng)晰流畅的动态图像的显(xiǎn)示输出的效果。

  由于人眼的视(shì)觉停(tíng)留效应的(de)影响,因此看到的图像是动(dòng)态的。

  如果,帧数低(dī)于刷新率,液(yè)晶显示器所(suǒ)显示(shì)图像会出现卡顿。

  反之,液晶(jīng)显示(shì)器(qì)只显示刷新率限制下(xià)的有效帧(zhēn)数(shù)。

  所以刷新(xīn)率的(de)高低决定了有效帧数的多少。

帧率高好还是低好(hǎo)

  一般(bān)来讲帧(zhēn)数是(shì)越高越好。

  每一帧都是(shì)静止的图象,72帧表示每秒(miǎo)显示刷新显示72幅图,快速(sù)连续(xù)地显示帧便形(xíng)成了运(yùn)动的假象,因(yīn)此高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动画。

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