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已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人

已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一(yī)放(fàng),多(duō)开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力(l已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人ì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前(qián),也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器(qì),已婚男人经常找你聊天是什么意思,一个愿意陪你聊天的已婚男人这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可(kě)以用了。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施(shī)法速(sù)度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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