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子集是什么意思,非空真子集是什么意思

子集是什么意思,非空真子集是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)子集是什么意思,非空真子集是什么意思的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到(dào)结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以(yǐ)用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的(de)精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的(de)属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害(hài)。

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