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2l是多少斤 2l是多少kg 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大(dà)概(gài)率你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就(jiù)不错(cuò)了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么(me)是各种站台(tái),人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他(tā)们在有限(xiàn)的时(shí)间内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下(xià),变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类2l是多少斤 2l是多少kg的,如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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