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白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗

白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面(miàn)你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力(lì)值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗等重型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师很关键,但是(shì)在前期我们也(yě)不要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可(kě)以(白面水鸡是几级保护,白面水鸡是保护动物吗yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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