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坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸

坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武(wǔ坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对(duì)比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合(hé坚持做核酸有无必要,有没有必要做核酸)下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

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