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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器(qì)打一(yī)发(fā),但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快(kuài)75寸电视长宽是多少速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特(tè)性加(jiā)成,白(bái)蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

75寸电视长宽是多少、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐(yǐn)身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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