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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色(s精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德è),本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(z精益求精下一句是什么意思,精益求精下一句是什么德hóu)之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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镜流作为(wèi)一个(gè)输出(chū)角色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级(jí)都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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