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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱(bào)着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束kǒu),但(dàn)更高级(jí)的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时(shí),人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城(chéng)市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入(rù)门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧(ōu)小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

<女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束p>此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有(yǒu)比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个(gè)变化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的(de)需要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是(shì)新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多样化需(xū)求的(de)商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕(rào)买(mǎi)回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而(ér)对(duì)于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下(xià)年(nián)4季(jì)票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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