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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(我现在一(yī)时想不(bù)起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身(shēn)使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明(míng):这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我(wǒ)估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入(rù)自认为的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目标(biāo)的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就(jiù)要(yào)看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目(mù)标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉得暴抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不(bù)需要(yào)暴击,也放弃对其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件(jiàn)两件(jiàn)的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的(de)抗(kàng)暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多(duō)益抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析的全部(bù)内容了,更(gèng)多相关攻略资讯请关注本站(zhàn)梦(mèng)幻(huàn)西游手游专区!

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