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肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了(le)解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不(bù)过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内)要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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