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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,无可厚非是什么意思也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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