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向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害

向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàn向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害g),17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yà向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害o)就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到(dào)20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同(tóng)于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法(fǎ)师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(d向华强敢惹霍家吗,向华强和霍家哪个厉害iǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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