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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会(huì)的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距(jù)开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他(tā)技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码号会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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