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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入(rù)。工(gōng善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思)作类型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会(huì)带来(lái)新的需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的(de)“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神(shén):我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值(zhí),可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与(yǔ)改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热带(dài)风情(qíng)之中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明显的(de)资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度(dù)不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合(hé)入(rù)坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的(de)立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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