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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机网络语言牛马是什么意思,什么牛马是什么意思网络语言制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

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同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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