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肉鸽(gē)有很好的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋(qí)的二合一模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战力(lì)值,有些偏向(xiàng)数值。

由于怪物的入侵,城镇处(chù)于(yú)危险之中(zhōng)!作(zuò)为(wèi)更高指挥官,你将亲自奔赴战(zhàn)场,招募(mù)不(bù)同流派的魔女,形成(chéng)最强羁绊(bàn),激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女!

《勇闯女巫塔》是(shì)经典的竖屏塔防(fáng),和五杀魔导团一样、最强堡垒(lěi)这些一样(yàng)。关卡中有不(bù)同的点数放(fàng)置英雄(xióng)炮台,是主英雄角色和其他英雄共同完成的(de)防守,也有(yǒu)类似吸血鬼(guǐ)的(de)战场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有很好的选择策略。英雄战场升级是类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫(wū)塔(tǎ)》作为一(yī)个有版号的游戏,虽(suī)然看起来养(yǎng)成内容比(bǐ)较浅,其实不然。英雄(xióng)角色和炮台英雄都是有等(děng)级的,高的品级有(yǒu)压(yā)制(zhì)是很常见的。主角有等级、装备、封印、连接等几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养(yǎng)成(chéng)的,另(lìng)外(wài),药剂店可以升级全属性,很耗(hào)费资源,像小游戏的养成方式。可以预(yù)见(jiàn)的(de)是会(huì)战力,造成卡关。

商业化设(shè)计是(shì)主流的(de)混合变现。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且(qiě)很多(duō),有点逼氪的嫌疑(yí),不太友好。付(fù)费的深度(dù)不(bù)像养成那么(me)浅。

二(èr)、画面音乐(lè)

2D像素(sù)风还不(bù)错,和2D人物立绘融合的很(hěn)好(hǎo)。主界面(miàn)设计有些常规(guī),功能逻辑(jí)清(qīng)晰(xī),容易理解。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具有(yǒu)一定的视觉(jué)冲(chōng)击力(lì)和观赏性,表(biǎo)现力难能(néng)可贵。

三(sān)、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫塔(tǎ)》没有好的故事,上来就(jiù)急功近利。对(duì)于暴躁玩家(jiā)来说确实可以,但是没有内(nèi)涵和深度。

2.有很(hěn)多(duō)氪金(jīn)点。如果(guǒ)广告也是(shì)收费点的话,免(miǎn)费玩家可以(yǐ)获得的资源非常有限,不是很友好(hǎo)。建议增(zēng)加一些免(miǎn)费资源的 *** 。:

3.目前游(yóu)戏偏(piān)单机,玩家之间的(de)互动很少。目前只有排(pái)行榜。

普通关卡(kǎ)很简单(dān),不会有(yǒu)卡关的情况(kuàng),精英等级奖励丰厚,奖励多(duō),需要一(yī)定的阵容搭配和数值。丰富的(de)活动奖(jiǎng)励(排名(míng)奖(jiǎng)励)意味着对平民玩家(jiā)不太友好,没有参与感(gǎn)。建议给排名靠后(hòu)的(de)一些低保(bǎo)比较好。

总体来说(shuō)《勇闯女巫塔(tǎ)》这(zhè)款游戏还(hái)是不错的,像素风(fēng)品质让(ràng攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别)人很有(yǒu)好感,想(xiǎng)试(shì)试(shì)这个游(yóu)戏玩(wán)法可以尝试,期待后续内容。

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