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75寸电视长宽是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

75寸电视长宽是多少三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一75寸电视长宽是多少会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等(děng)加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不(bù)知道为什(shén)么(me)既(jì)然给了玩家(jiā)一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击(jī)速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而(ér)且75寸电视长宽是多少这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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